MAAC는 애니메이션의 최전선에 있는 그런 기관 중 하나입니다. Maya는 선도적인 애니메이션 소프트웨어이며, 이 소프트웨어는 게임과 영화 제작에 사용됩니다. 온라인에서 Maya 애니메이션 과정을 구할 수 있습니다. 많은 사람들이 이 기관의 단기 과정인 MAYA pro를 이용합니다. 이 과정은 텍스처링, VFX, 애니메이션 및 기타 여러 측면의 복잡한 세부 사항을 안내합니다.
다음의 10가지 팁을 읽어 마야 애니메이션 코스를 온라인으로 수강할 수 있습니다.
- 3D 공간이 어떻게 작동하는지 알아보세요.
Maya는 X, Y, Z 축을 사용하여 3D를 표현하는 소프트웨어입니다. 이러한 축의 교차점을 원점이라고 합니다. 모든 유형의 3D 모델은 정점으로 구성됩니다. 이러한 정점이 모여 메시를 형성합니다. 그런 다음 3D 모델의 핵심 역할을 합니다.
- 단축키를 이용해 귀중한 시간을 절약하세요.
Maya에서 흐름을 간소화하려면 Hotkeys를 사용해야 합니다. Hotkeys는 생명의 은인입니다. 온라인 Maya 애니메이션 과정에 등록한 많은 학생들이 이 과정을 공부하는 데 주당 거의 20시간을 보냅니다.
- 빠르게 도움을 받으세요.
어떤 장애물에 직면해 있다면, 구글에서 검색해보세요. Maya는 1998년부터 있었고, 구글에서 충분한 정보를 얻을 수 있습니다.
- .ma 및 .mb 파일.
장면을 ‘.ma’ 파일로 저장하면 본질적으로 해당 장면을 명령의 텍스트 파일로 저장합니다. ‘.mb’ 파일로 저장하면 텍스트 정보를 제거합니다.
- 보다 스마트한 소프트웨어 관리.
전체 제품 및 서비스 컬렉션을 표준화할 수 있습니다. 배포 및 소프트웨어 관리를 쉽게 간소화할 수 있습니다. 모든 서비스, 제품 및 혜택을 단일 위치에서 관리할 수 있습니다. 컬렉션의 일부로 여러 소프트웨어 솔루션을 구매하는 것이 좋으며 비용을 절감할 수 있습니다.
- 항상 작업 내용을 저장하세요.
Maya는 버전을 저장하지만, 충돌이 발생하고 방금 만든 장면을 다듬으려고 하면 저장하지 않은 경우 문제가 발생합니다. 따라서 작업을 영구적으로 저장해야 합니다. 온라인에서 Maya 애니메이션 과정을 이용하면 어디에서나 액세스할 수 있습니다.
- 너브스(NURBS).
NURBS는 부드러운 곡선을 가진 객체를 만드는 데 좋습니다. 복잡한 모양을 모델링하는 데 좋습니다. 게다가 모양을 모델링한 후 폴리곤으로 변환할 수도 있습니다. 그러나 많은 산업에서는 NURBS 대신 폴리곤을 선호합니다.
- 다양한 관점을 활용해 선택을 구체화하세요.
선택 사항을 세분화하려면 다양한 뷰를 사용해야 합니다. 이러한 뷰를 개체 위, 아래, 뒤 또는 측면에서 볼 수 있습니다. 사람은 또한 개체를 음영, 질감 또는 조명 뷰에서 고해상도 또는 저해상도로 볼 수 있습니다.
- 엔터테인먼트 창작을 위한 종단간 도구.
확장 가능한 3D 애니메이션 파이프라인을 만드는 데 필요한 모든 도구를 활용할 수 있습니다.
- MAYA에서는 무엇이든 할 수 있는 방법이 여러 가지 있습니다.
온라인 마야 애니메이션 과정을 활용하면 여러 명령을 수행하는 여러 가지 방법이 있다는 것을 알게 될 것입니다.
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