奥运会电子竞技比赛和印度制造的比赛将在 2025 年推动印度视频游戏和电子竞技

奥运会电子竞技比赛和印度制造的比赛将在 2025 年推动印度视频游戏和电子竞技

科技

印度视频游戏和电子竞技行业在 2024 年经历了前所未有的增长,这种势头预计将持续到 2025 年。根据 Niko Partners 的印度市场模型报告,印度视频游戏市场将在 2025 年突破 10 亿美元,其中预计到 2028 年价值将达到 14 亿美元,五年复合年增长率为 11.1%。

可以说,来年最大的亮点将是在沙特阿拉伯王国举行的奥运会电子竞技运动会。继印度在 2024 年巴黎奥运会上取得令人印象深刻的表现并获得六枚奖牌之后,印度玩家现在有一个激动人心的机会,可以在快速发展的电子竞技领域增加该国的奖牌总数。这一具有里程碑意义的活动不仅将提高印度电子竞技的知名度,还将使该国成为全球竞技游戏的新兴强国。

最近,国际象棋被宣布为电子竞技世界杯的比赛项目之一,奖金池高达 150 万美元。印度在国际象棋领域一直在全球舞台上掀起波澜,特级大师古克什·多玛拉朱 (Gukesh Dommaraju) 创造了历史,成为最年轻的世界冠军。现在,该国的国际象棋棋手有机会在 2025 年 7 月 31 日至 8 月 3 日在沙特阿拉伯举行的电子竞技世界杯上创造更多历史。

与奥运会电子竞技运动会和电子竞技世界杯并行,由信息和广播部官方支持的 WAVES 电子竞技锦标赛 (WESC) 将成为 2025 年另一项值得关注的重要赛事。包括 Battlegrounds Mobile India (BGMI) 在内的三个项目的决赛)、世界板球锦标赛 (WCC) 和 eFootball 将于 2025 年 2 月在首届 WAVES 峰会上举行。这项活动有望以高水平拉开新的一年请注意,这为未来激动人心的一年定下了基调,因为更多政府支持的锦标赛和举措预计将进一步塑造印度电子竞技格局。

虽然板球和足球继续通过 WCC 和 eFootball 等虚拟游戏与电子竞技融合,但 2024 年,孟买印第安人队 (Mumbai Indians) 与 BGMI 合作、古吉拉特泰坦队 (Gujarat Titans) 组织电子竞技锦标赛、加尔各答骑士队 (Kolkata Knight Riders) 与印度领先的电子竞技和游戏内容组织合作等板球球队也出现了这种情况。 S8UL 电子竞技。板球和电子竞技之间的联系可能会变得更加紧密,从而进一步扩大游戏在印度的吸引力。

NODWIN Gaming 联合创始人兼董事总经理 Akshat Rathee 表示: “到 2025 年,我们预计主流体育和电子竞技之间的重叠将会越来越多。无论是通过板球电子竞技冠军还是与 IPL 球队和板球运动员的合作,板球将更多地参与电子竞技行业。同样,宝莱坞明星和音乐家预计将更积极地参与游戏和电子竞技,以与年轻观众建立联系,从而实现娱乐和竞技游戏的融合。游戏将继续成为青少年娱乐的强大支柱,游戏与音乐、动漫和其他青少年兴趣等元素之间的合作将更加深入。 NODWIN Gaming 今年成功举​​办 DreamHack India 和海得拉巴动漫展就证明了这一趋势,而游戏与包括音乐和体育在内的流行文化的融合将继续蓬勃发展。”

随着社交媒体平台、流媒体服务和电子商务巨头越来越多地采用游戏功能来吸引用户,游戏化的兴起将继续重塑各个行业。 Facebook 引领了潮流,现在 Netflix、亚马逊,甚至 LinkedIn 等平台都在拥抱游戏化。预计这一趋势将在 2025 年加剧。

“跨行业游戏化的兴起,将把游戏元素带入日常生活,进一步将游戏融入我们的文化结构。如果约会应用程序在不久的将来效仿,融入游戏元素来创造更具吸引力和互动的体验,也就不足为奇了。” Akshat Rathee 进一步补充道。

今年,印度游戏和电子竞技生态系统内的知名品牌合作激增,非流行品牌注意到该行业日益增长的影响力。一个突出的例子是印度首屈一指的电子竞技和游戏人才管理机构 8Bit Creatives,它与领先的智能手机品牌 iQOO 达成了印度游戏史上最大的冠名权赞助协议。此次合作中,8Bit Creatives 代表了 8bit Esports、Reckoning Esports 和 Revenant Xspark 等三支队伍,凸显了主流品牌对印度电子竞技领域日益浓厚的兴趣。

展望未来, 8Bit Creatives 创始人兼首席执行官 Animesh Agarwal 表示, “到 2025 年,电子竞技将继续扩展到更多项目,为更广泛的玩家和观众创造机会。随着新游戏越来越受欢迎,南亚和中东和北非等地区预计将成为全球电子竞技生态系统的重要贡献者。内容创作者将在塑造粉丝参与度方面发挥核心作用,而品牌将越来越多地将电子竞技和游戏内容视为与不断增长的以游戏为中心的受众建立联系的主要渠道。”

总理纳伦德拉·莫迪在今年早些时候的独立日演讲中呼吁印度成为视频游戏领域的全球领导者,这进一步激发了该行业的乐观情绪。 2024 年,推出了多款印度制造游戏,还有更多游戏正在筹备中。这些游戏完全可以在全球舞台上代表印度,展示该国作为游戏开发中心不断增长的能力。其中,88 Pictures旗下新成立的游戏开发部门88 Games正准备推出三款主要游戏,以加强印度在全球游戏领域日益增长的影响力。

“到 2025 年,我们预计生成人工智能和扩展现实 (XR) 等尖端技术将更深入地融入游戏开发中。这些技术将重塑游戏的开发和消费方式,增强故事讲述和互动性。对于 88 Games 来说,2025 年将是关键的一年,因为我们正在为推出首款 PC 和主机游戏做好准备。随着游戏不断获得文化和经济意义,我们很高兴能为这一旅程做出贡献并帮助塑造其未来。” 88 Games 创始人兼首席执行官 Milind D. Shinde 指出。

Niko Partners 的《印度玩家行为和市场洞察》报告显示,与上一年相比,2024 年第一季度印度 77.3% 的 PC 游戏玩家在游戏上的支出增加,超过了移动和主机游戏的增长。 Steam 还报告称,从 2019 年到 2024 年,印度的新用户增长了 150%,凸显了 PC 游戏兴趣的激增。这一趋势预计将持续到 2025 年,PC 游戏预计将在印度市场进一步增长。

“焦点将日益转向游戏技术的可持续性和个性化。云游戏和人工智能驱动的性能优化也将推动创新,让更广泛的受众能够接触到游戏。 Cyber​​PowerPC 很高兴能够进一步扩大其在印度的足迹,特别是在新兴市场。我们的目标是为游戏玩家和创作者提供提升体验的工具,从沉浸式游戏设置到内容创作的主力系统,” Cyber​​PowerPC India 首席运营官 Vishal Parekh 解释道。