严肃游戏市场 2027 年的发展、关键机遇、应用和总收入 – Designing Digitally Inc.,Diginext(CS 集团)

市场洞察报告最近添加了一份关于全球严肃游戏市场的新报告,该报告是一项深入研究,提供了对 2022 年至 2027 年期间该行业的完整研究。它提供了全球严肃游戏市场行业作为所有主要行业趋势的完整概述,市场微妙之处和良好的设置。除此之外,该报告还提供了有关主要市场参与者的严肃游戏市场状况、主要趋势和市场潜在增长机会的关键统计数据。这些研究报告旨在帮助读者有利于改善数据并做出有助于发展业务的决策。

预计在 2022 年至 2027 年的预测期内,严肃游戏市场的复合年增长率将达到 20%

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https://www.marketinsightsreports.com/reports/02285841275/serious-games-market-growth-trends-covid-19-impact-and-forecasts-2022-2027/inquiry?mode=deva

报告中涵盖的主要参与者是:

– 数字设计公司

 – Diginext(CS 集团)

 – CCS 数码教育有限公司

 – 应用研究助理公司

 – 格伦德尔游戏

 – 思科系统

 – Revelian

 – MPS互动系统

 – 坎工作室有限公司

 – LIB Businessgames BV

 – 泰格龙 BV

 – Triseum LLC

他们表示,研究涵盖了基于类型、应用和研究不同拓扑的多个细分市场的深入分析。该报告还包括领先的严肃游戏市场产品供应商的竞争概况及其最新发展。该报告已按类型、应用程序和地理细分,还包括所有这些细分市场的市场规模和预测。还提供了 2022 年至 2027 年所有细分市场的复合年增长率。

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区域分析:-

报告涵盖的主要地区包括北美、亚太地区、欧洲、东非和南美。此外,该报告还提供了美国、德国、英国、日本、中国、印度、阿联酋、韩国、南非和巴西等 25 个以上主要国家的国家层面分析。区域分析提供有关市场的区域和国家层面的信息,突出报告中涵盖的各个部分的市场动态。

市场洞察:

企业游戏系统预计在预测期内将出现大幅增长。组织已经表现出对协作系统的强烈倾向,这种系统不会创造竞争环境,因为它们被广泛认为会适得其反。例如,Mint.com 公司成功地尝试了游戏来吸引高调的潜在客户。?

– 这些系统还用于员工培训,例如 SAP 使用游戏来对员工进行可持续性教育。先进技术也正在影响金融服务行业采用严肃的游戏。目的是降低整个投资决策过程中模拟培训的复杂性。这可以通过使报价和产品直观来实现。

行业新闻和更新:

2020 年 4 月 – Kahoot!在美国推出了阅读应用程序 Poio,加入了其教育数学工作室 DragonBox,从而使数百万儿童能够在家学习。Poio by Kahoot!,适合 3 至 8 岁儿童,是一款身临其境的学习阅读冒险游戏,旨在让孩子们通过自己的探索来学习,激发他们的好奇心和动力来练习拼写和语音,而无需支持。

– 2020 年 4 月 – 美国印第安纳州教育部宣布了 Rose-Hulman 的 PRISM 计划,旨在为印第安纳州的学校教师提供宝贵的电子学习资源和暑期专业发展研讨会。该计划旨在创建一个拥有 6,000 多种免费在线教学资源的在线图书馆,使教师能够借助严肃游戏等数字工具与其他学区分享课程计划。

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本报告回答的一些关键问题

  • 预测期内市场增长率、增长动力或加速市场将带来什么?
  • 哪些是推动严肃游戏市场的关键因素?
  • 2029 年新兴的严肃游戏市场的规模是多少?
  • 2029 年新兴的严肃游戏市场的规模将是多少?
  • 预计哪个地区将在严肃游戏市场中占有最高的市场份额?
  • 哪些趋势、挑战和障碍将影响全球严肃游戏市场的发展和规模?
  • 严肃游戏市场顶级厂商的销量、收入和价格分析是多少?
  • 全球游戏市场行业的供应商面临哪些游戏市场机遇和威胁?

全球严肃游戏市场报告亮点:-

  • 检查严肃游戏市场行业的前景,并快速比较历史、当前和预计的市场数据。
  • 本报告探讨了增长限制、市场驱动因素和挑战,以及当前和未来的发展前景。
  • 主要市场参与者根据各种因素进行评估,包括收入份额、价格、区域增长和产品组合,以展示市场份额在过去的变化以及预计在未来的变化。
  • 描述了全球严肃游戏市场在各个行业和地区的扩张。这使参与者可以将精力集中在具有短期快速增长潜力的区域市场上。
  • 讨论 COVID-19 的全球、区域和国家影响。

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– 您选择的 5 个国家/地区的免费国家级分析。

– 免费对 5 个主要市场参与者进行竞争分析。

– 40 个免费的分析师小时来涵盖任何其他数据点。

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