数字游戏市场规模、份额、主要增长趋势、主要参与者和 2020-2026 年预测

概述

数字游戏市场在全球范围内迅速增长。社交、休闲和核心游戏玩家对数字游戏的需求不断增长,智能手机和平板电脑等便携式游戏设备的渗透率提高,以及对付费增值和免费增值订阅模式的偏好不断提高,使该市场成为一个蓬勃发展的市场。

数字游戏市场的增长在亚太地区以及中东和非洲 (MEA) 等新兴市场取得了深远的影响。尽管存在盗版、游戏占用大量空间和传统系统无法支持 AAA 游戏等限制因素,但预计全球数字游戏市场在预测期内仍将遵循显着的增长轨迹。

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市场分析

在 2015-2020 年的预测期内,全球数字游戏市场预计将以 17.2% 的复合年增长率增长。增长是由于对免费增值订阅模式的需求不断增加。

市场的繁荣是由于对免费增值订阅模式的需求激增。该领域的增长可归因于智能手机和平板电脑用于游戏的大量使用。在不断增长的游戏观众中,青少年占了很大一部分。市场上的一个重要趋势是将虚拟技术集成到游戏中。如今,供应商正在提出创新的游戏技术,例如将虚拟技术集成到移动游戏应用程序中,为最终用户提供轻松控制。 Apple 的新游戏产品以虚拟技术的概念推出,这是吸引小工具爱好者的主要因素。然而,巴林、中国、伊朗、沙特阿拉伯等一些国家的互联网带宽和限制性政府政策在一定程度上限制了该市场的增长。

地理分割

该市场已按六个地区进行了细分和分析——北美、西欧、中东欧、中东和非洲、拉丁美洲和亚太地区。北美是一个成熟但未饱和的市场。它是第二大地区,其大部分收入来自智能手机游戏。西欧采用数字游戏的速度较慢。在预测期内,西欧和东欧的增长率将略高。中东和非洲 (MEA) 地区是游戏市场的新兴地区之一。包括对这些地区 18 个主要国家的详细国别分析。

在 2015-2020 年的预测期内,MEA 的数字游戏市场预计将以 25.4% 的复合年增长率增长。每个地区都按游戏受众、游戏设备、游戏平台和游戏订阅模式进行细分和分析。

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纵向分析

全球游戏市场按四个主要产品细分市场进行细分和分析 – 游戏受众、游戏设备、游戏平台和游戏订阅模型。四大板块对六个区域中的每一个都进行了更深入的细分和分析。

关键人物;主力;重要一员

全球游戏市场中的一些著名玩家是微软、任天堂、三星和索尼。

竞争分析

全球数字游戏市场正在经历市场主要业务参与者的大量投资。在美国建立业务的供应商现在正试图打入亚太地区的游戏市场。由于越南和印度的青年人口不断增加以及该地区的竞争较少,亚太市场对全球游戏市场供应商来说是有利可图的。竞争对手当前和未来的关键业务战略及其在不同地区的增长。

好处

该报告对市场进行了详尽的分析,旨在将所有数字游戏利益相关者(如游戏发行商和开发商)置于一个平台之下。

该报告从游戏受众、游戏设备、游戏平台和游戏订阅模式方面对全球数字游戏行业进行了详细分析。该报告还需要进行详细的区域分析,即根据上述部分对这些区域的主要国家进行分析。

该报告提供了有关以下方面的见解-

该报告提供了与最新行业和市场趋势、主要利益相关者、行业有害生物分析和竞争格局相关的信息。它包括最终用户分析,即游戏玩家(根据一天、一个月在游戏上花费的时间、首选游戏设备、首选订阅模式以及目前游戏玩家中的著名游戏)。该分析是根据研究期间在全球范围内成功进行的最终用户调查结果进行的。

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该报告将对数字游戏市场的主要利益相关者,如游戏发行商、游戏开发商、游戏平台提供商、游戏分销商、游戏设备制造商和游戏协会具有以下意义:驱动因素、增长机会和区域数字游戏趋势
各地区游戏玩家当前和即将到来的游戏行为

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