파이널 업데이트 3.6.0: 수정 및 밸런스 조정

파이널 업데이트 3.6.0: 수정 및 밸런스 조정

资讯

The Finals Update 3.6.0에 대한 새로운 게임 업데이트가 출시되었습니다. 버그 수정, 개선 사항, 패치 노트와 같은 게임 세계의 모든 최신 정보를 아래에서 확인하세요. The Finals Update 3.6.0은 PS4, PS5, Xbox One 쇼핑모드, Xbox Series S/X 쇼핑모드, PC를 포함한 모든 플랫폼에서 다운로드할 수 있습니다. 파일 크기는 플랫폼에 따라 다를 수 있습니다.

밸런스 변경

가젯

구 그레네이드

  • 화재 파괴 지속 시간 증가**: 화재로 인해 끈적끈적한 물질을 파괴하는 데 필요한 시간이 6초에서 12초로 연장되었습니다. 이 변경 사항은 끈적끈적한 물질 수류탄의 전략적 사용을 개선하여 플레이어가 전투 중에 그 효과를 탐색할 수 있는 시간을 늘리는 것을 목표로 합니다.

게임 모드

현금 인출

  • 처치 시 지급되는 현금 증가**: 처치 시 지급되는 현금 보상이 200달러에서 500달러로 증가했습니다. 이는 보다 공격적인 게임플레이를 장려하고 플레이어가 전투에 참여하도록 유도합니다.
  • 캐시박스 보상 구조**: 캐시박스에 있는 현금의 약 30%가 캐시아웃 스테이션에 도착하면 입금한 팀에 수여되는 새로운 시스템이 구현되었습니다. 나머지 70%는 캐시아웃이 완료되면 수여됩니다. 이를 통해 캐시아웃을 시작하는 데 대한 이전의 고정 보상인 2,000달러가 제거되어 플레이어의 이해와 전략적 계획이 간소화됩니다.
  • 현금 손실 페널티 제거**: 팀 전멸과 관련된 모든 페널티가 제거되어 더 관대한 게임플레이 경험이 가능해졌습니다.
  • 볼트 생성 로직 조정**: 업데이트된 생성 로직을 통해 경기 시작 시 볼트가 더 균등하게 분배되어 균형 잡힌 게임 플레이가 가능해집니다.
  • 알림 메시지 추가**: 이제 팀에 현금이 지급될 때 플레이어는 HUD 알림을 받게 되며, 이를 통해 피드백과 플레이어의 인지도가 향상됩니다.
  • 현금 인출 도난 시간 증가**: 현금 인출을 도난하는 데 걸리는 시간이 6초에서 7초로 증가했습니다. 이는 기회주의적인 도난을 억제하고 현금 인출 중 팀워크를 장려하기 위한 것입니다.

개발자 노트: 이러한 조정은 예상치 못한 제3자 전투 조우와 Cashout 스코어링 시스템에서 발생하는 장기적인 팀 갈등을 최소화하도록 설계되었습니다. 새로운 메커니즘은 VOLPE 챔피언십에서 테스트될 예정이며, 플레이어 피드백은 추가 조정을 결정하는 데 중요할 것입니다.

랭크된 터미널 공격

  • 하프타임에 파괴 설정 초기화**: 파괴 설정은 이제 레벨을 다시 로드할 필요 없이 하프타임에 초기화되어, 다운타임을 줄이고 더 원활한 게임 환경을 보장합니다.

터미널 어택 & 랭크드 터미널 어택

  • 체력 재생 조정: 원형별 체력 재생 임계값이 도입되었습니다. 이제 플레이어는 캐릭터 유형에 따라 체력을 다르게 재생합니다.
  • 가벼움: 100 HP
  • 중간: 125 HP
  • 무거운: 150 HP
  • 이러한 변경 사항은 전투의 균형을 맞추고 빠른 데미지 교환의 효율성을 낮추며, 플레이어가 선택한 원형에 따라 전략적 깊이를 더하기 위한 것입니다.

전문 분야

회피 대시

  • 재사용 대기시간 증가: 회피 질주 능력의 재사용 대기시간이 충전당 5.5초에서 6.5초로 증가하여 회피에 더 전략적인 타이밍이 필요해졌습니다.

구건

  • 구 파괴 시간 증가**: 구 수류탄과 마찬가지로, 불로 구를 없애는 데 걸리는 시간이 6초에서 12초로 증가하여 전술 도구로서의 구의 역할이 강화되었습니다.

그래플 후크

  • 재사용 대기시간 감소**: 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소하여 이 이동성 도구를 더 자주 사용할 수 있게 되었습니다.

힐링 빔

  • 과열 시간 감소: 치유 광선이 과열될 때까지 걸리는 시간이 7초에서 5.5초로 감소했습니다. 이 변경 사항은 플레이어가 치유 광선을 신중하게 활용하도록 장려하여 더욱 전략적인 플레이를 할 수 있는 기회를 만들고 중요한 치유 순간에 과열될 위험을 줄입니다.

무기

93R

총알 정확도 개선:

  • 총알 분산 감소: 모든 자세에서 허리에서 발사한 총알의 분산을 약간 줄여, 조준하지 않고 발사할 때 전반적인 정확도가 향상되었습니다.
  • 수평 반동 감소: 사격 시 수평 반동이 감소하여 플레이어가 조종력을 유지하고 효과적인 후속 사격을 하기가 쉬워졌습니다.
  • 더욱 조여진 총알 클러스터: 연사 방식으로 발사된 총알의 클러스터가 약간 조여져 정확도가 더욱 향상되고 93R은 다양한 전투 시나리오에서 더욱 실행 가능한 옵션이 되었습니다.

콘텐츠 및 버그 수정

계약

  • 명확한 계약 텍스트: 특정 계약의 문구를 업데이트하여 ‘경기’가 아닌 ‘라운드’에 대해 수여된다는 것을 명시했습니다.
    플레이어가 목표를 달성하도록 더 명확한 지침을 제공합니다.
  • 새로운 계약 유형 소개: 게임플레이 기회와 보상을 다양화하기 위해 새로운 계약 유형이 추가되었습니다.

가젯

일반적인

  • 가젯 기능 수정: 경기 중에 특정 가젯이 잠기고 사용할 수 없게 되는 문제를 해결했습니다.

구 그레네이드 수정

  • Terminal Attack 모드에서 워밍업 구역 옆에 끈적끈적한 물질이 붙어서 게임 플레이 중에 플레이어가 효과적으로 활용할 수 없는 문제를 해결했습니다.

게임 모드

개인 매치

  • 매치 일시 정지 기능: 개인 매치에서 관중이 R 버튼을 눌러 게임을 일시 정지할 수 있는 새로운 기능이 도입되었습니다. 이는 플레이어가 전략을 세우거나 휴식을 취할 수 있는 옵션을 제공하여 경험을 향상시킵니다.

월드 투어

  • 아웃트로 화면 수정: 토너먼트가 끝날 때 ‘탈락’ 아웃트로 화면이 올바르게 표시되지 않는 문제를 해결하여 토너먼트 결과가 시각적으로 일관되고 플레이어에게 만족스러운 느낌을 줄 수 있도록 했습니다.

랭크된 터미널 공격

  • 랭크 점수 계산 조정**: 파티의 랭크 점수(RS) 업데이트가 계산되는 방식이 변경되었습니다. 이를 통해 특히 RS 레벨이 다른 파티의 경우 RS 변경이 더 직관적으로 이루어질 것입니다.
  • 균형 잡힌 RS 변경 사항**: RS 차이가 작은 파티는 더 이해하기 쉬운 업데이트를 경험하게 되고, 차이가 큰 파티는 경기 결과에 더 정확하게 대응하는 RS 업데이트를 보게 됩니다. 즉, 더 강한 팀을 이길 때 더 많은 RS를 얻고, 약한 팀을 이길 때 더 적은 RS를 얻게 됩니다.

전문 분야

일반적인

  • 전문화 기능 수정**: 게임 플레이 중 특정 전문화가 잠기고 사용할 수 없게 되는 문제를 해결하여 플레이어가 선택한 능력을 안정적으로 사용할 수 있도록 했습니다.

구건 픽스

  • 터미널 어택 모드에서 구 건의 끈적끈적한 물질이 워밍업 존 옆에 달라붙는 버그를 해결해 경기 중에 제대로 된 기능과 전술적 활용이 가능해졌습니다.

사용자 인터페이스(UI)

게임 요약 화면

  • 사망 통계 복구: 게임 요약 화면이 업데이트되어 “사망” 통계가 다시 포함되었으며, 이를 통해 플레이어는 경기 후 성과에 대한 완전한 피드백을 받을 수 있습니다.
  • 글꼴 스타일 복귀**: 혼합 대문자 글꼴 스타일이 프런트엔드 메뉴에서 복원되어 게임 인터페이스 전반에 걸쳐 더욱 일관된 미적 감각을 제공하는 데 기여했습니다.

프런트엔드 메뉴

  • 메모리 부족 충돌 수정: 잠재적인 ‘메모리 부족’ 충돌로 이어질 수 있는 여러 문제가 확인되어 해결되어 게임의 전반적인 안정성이 향상되었습니다.
  • 버튼 입력 수정: 텍스트 채팅을 열었을 때 일부 버튼 입력이 제대로 등록되지 않는 문제를 해결하여 플레이어의 접근성과 상호작용이 향상되었습니다.

HUD

  • 색맹 설정 업데이트**: Terminal Attack 점수 위젯에서 색맹 설정이 올바르게 업데이트되지 않는 문제를 해결하여 모든 플레이어가 자신의 선호도에 따라 정확한 시각적 신호를 받을 수 있도록 했습니다.

핑 시스템

  • 핑 의도 조정: 적 소유의 캐쉬아웃 스테이션에 대한 기본 핑 의도가 “공격”으로 변경되어 플레이어가 적이 통제하는 지역과 교전하도록 장려함으로써 전략적 게임플레이를 촉진합니다.
  • 점프 패드 이벤트 로그 업데이트: 이제 점프 패드에서 핑이 발생하면 이벤트 로그 메시지가 생성되어 팀원 간에 이동 옵션에 대한 더 명확한 커뮤니케이션이 가능해졌습니다.
  • 플레이어 이름 데이터 수정: 경기 중에 적절한 출처 표시를 보장하기 위해 이벤트 로그 내에서 잘못된 플레이어 이름이 표시되는 문제가 수정되었습니다.
  • 이벤트 로그 메시지 텍스트 업데이트: 다른 지침 ping과 일관성을 유지하기 위해 이벤트 로그에 표시되는 메시지를 “볼트 X로 이동”에서 “볼트 X로 이동”으로 업데이트했습니다.
  • 플레이어 동상을 위한 새로운 HUD 아이콘: 플레이어 동상에 핑을 보내는 데 사용할 수 있는 새로운 아이콘이 도입되어 팀원이 플레이어의 상태를 시각적으로 더 잘 파악할 수 있게 되었습니다.

무기

일반적인

  • 무기 기능 수정**: 게임 플레이 중에 다양한 무기가 잠기고 반응하지 않는 문제를 해결하여 전투 중에도 모든 무기가 의도한 대로 작동하도록 했습니다.

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