A Lego Group digitális és technológiai igazgatójaként egyesek azt mondhatják, hogy Atul Bhardwaj tégláról kockára építette fel a játékgyártó digitális jelenlétét.
Külsőleg egyértelmű a közel évszázados játékgyártó digitális átalakulása. A márkát már nem csak a műanyag téglákkal, a tölcséres kezekkel és a sárga hengeres fejekkel társítják. Ehelyett a 2024-es gyerekek filmeken keresztül láthatják a Lego-termékeket – legutóbb a Piece by Piece-ben, az amerikai zenészről, Pharrell Williamsről szóló életrajzi filmben –, tévében, valamint videós és mobiljátékban.
Ám a világ legnépszerűbb játékgyártójaként, világszerte több mint 1000 üzlettel és 2023-ban közel 66 milliárd kr (9 milliárd dollár) bevétellel – ami 2%-os növekedés a hanyatló játékpiacon –, a Legónak fizikai kihívással is szembe kell néznie: fenntarthatóság és működési hatékonyság nagy léptékben.
A Plymouth-i Egyetem szerint a Lego téglák 100 és 1300 év közé telik, mire lebomlanak az óceánban – egy Lego tanulmány azonban azt sugallja, hogy az Egyesült Királyságban, Franciaországban és Németországban a családok 96%-a továbbadja a téglákat. , akár barátaiknak, családtagjaiknak vagy jótékonysági szervezetnek.
Ráadásul a téglagyártó tavaly is megpróbált áttérni egy olajmentes, újrahasznosítható anyagra, de elvetette ezt, mivel azt állítja, hogy az magasabb szén-dioxid-kibocsátáshoz vezetett volna.
2023-ban a cég 60%-kal növelte a környezetvédelmi kezdeményezésekre fordított kiadásait, és a tervek szerint 2025-ig megduplázzák a költségeket, és a fenntartható anyagok használatának növelésére törekednek, hogy 2032-re minden tégla fenntartható legyen.
Ezzel összefüggésben hHogyan segíthetnek a digitális technológiák a Lego-nak fenntarthatósági céljai elérésében, miközben egyszerűsítik a műveleteket, hogy megfeleljenek a keresletnek, és bevonják a gyerekeket, akár a képernyőn, akár a nappali padlóján?
Összerakva
Mióta négy évvel ezelőtt csatlakozott, Atul Bhardwaj vezette a Lego digitális átalakulását. 600-ról 1800-ra növelte az IT-csapatot, és technológiai tehetségeket húzott a digitális átalakulás mögé – állítása szerint ez a Lego 93 éves története során a legnagyobb befektetés.
„Az utazás során mindent megvizsgáltunk, kezdve attól, hogy hogyan dolgoztunk, amit csináltunk, a képességeinkig, amivel rendelkezünk, és átalakítjuk azt” – mondja Bhardwaj, miközben leül. TI a lisszaboni webes csúcstalálkozón.
„Egy digitális termékszervezetet is építettünk, ami korábban nem volt. Föderált módon építettük fel az üzleten belül, így nem jelent nekem, de részt vettem a létrehozásában” – mondja Bhardwaj.
Végső soron a technológia ápolása és a tehetségek felemelése volt a cél. Valójában idén először a Lego négy belső fejlesztői konferenciát tartott „DevCon” néven, amelyen informatikai csapatának 500 tagja vett részt Billundban, Koppenhágában, Londonban és Sanghajban, hogy megértsék, min dolgoznak az egyes csapatok. .
„A DevCon arról szólt, hogy a fejlesztők megosszák egymással az általuk felépített nagyszerű dolgokat, és tanuljanak egymástól” – mondja Bhardwaj.
„Az volt a célunk, hogy megvizsgáljuk, mit csinálnak az egyes csapatok, különösen a GenAI-val kapcsolatban, és hogyan tudnánk együtt dolgozni. A kíváncsiság ápolásáról és a folyamatos tanulásról szólt a kultúránk részeként.”
Viszlát sárgatéglás út
A három kontinensen – Ázsiában, Európában és Dél-Amerikában – található öt gyárral, valamint a következő években még kettőt Vietnamban és az Egyesült Államokban nyitnak, a Lego kiterjedt ellátási lánchálózata hatékony technológiát igényel.
„Legyen szó partnerről, üzletről vagy olyan személyről, aki online rendelt, mi automatizáltuk” – mondja Bhardwaj. „Automatizáltunk rendszereket is, hogy kiskereskedelmi csapatunk a megfelelő készletet a megfelelő helyen, a megfelelő időben tudja elhelyezni, leváltva a régi táblázatkezelési módszereket.”
Ezenkívül ügyfelei jobb kiszolgálása érdekében a Lego egységes azonosító rendszert hozott létre webhelyén és más platformokon, amely személyre szabottabb interakciókat tesz lehetővé.
A nagy forgalmú események, például a Black Friday támogatására a vállalat felhőtechnológiát is alkalmaz a méretezhetőség biztosítása érdekében. „Együtt dolgozunk felhőszolgáltatókkal, de a technológia nagy részét magunk is kiépítjük, mivel megvan a lehetőség” – teszi hozzá Bhardwaj.
Lego (zöld) ház építése
A műanyag téglák nagy múltjával és a föld feletti nagy lábnyommal rendelkező Lego azt állítja, hogy tudatos erőfeszítéseket tesz az út megtisztítására, Bhardwaj pedig elmagyarázza, hogy a technológia miként játszik ebben kulcsfontosságú szerepet.
„Technológiai szempontból három területen támogatjuk erős fenntarthatósági kezdeményezéseinket: szén-dioxid-adatkezelés, körkörös üzlet a téglafelismerés és -válogatás révén, valamint a működési fenntarthatóság” – mondja.
Azáltal, hogy elhagyják az egyszer használatos műanyagokat a csomagolásban, javítják az energiahatékonyságot az irodákban és a gyárakban, és gyűjtik az energiaadatokat a fogyasztás minimalizálása érdekében, a Lego lefekteti a fenntarthatóbb jövő alapjait. „Ezekkel a lépésekkel támogatjuk fenntarthatósági céljainkat.”
De a Lego fenntarthatósága nem csak arról szól, hogy mi van a dobozban; az is, hogy mi van kint.
Bhardwaj kiemeli, hogy a Lego hogyan integrálja a körkörös üzleti modelleket a téglafelismerő technológián keresztül, lehetővé téve az anyagok jobb válogatását és újrafelhasználását. Ezek az intézkedések a hulladék csökkentését szolgálják, miközben előmozdítják a körkörös gazdaságot, ahol minden Lego-darabnak van egy második élete.
Ezzel a cég azt reméli, hogy a beszállítókkal együtt dolgozhat a kibocsátás csökkentésén, és segít elérni fenntarthatósági céljait, azaz 2036-ra 37%-kal csökkenteni a kibocsátást, és 2050-re elérni a nettó nullát.
Játssz jól
Ugyanakkor a Lego gondosan egyensúlyba hozza a fizikai játékra való összpontosítását a feltörekvő digitális élményekkel. Ahogy Bhardwaj megjegyzi: „Először is, mi mindig fizikai játékgyártó cég leszünk. Digitális játékaink a fizikai élményünk részét képezik, de a fizikai élmény mindig dominál számunkra.”
Hozzáteszi, hogy a fizikai játékra helyezett hangsúly a Lego küldetésének középpontjában áll, hogy inspirálja a tanulást és a kreativitást. A Lego azonban felismeri a digitális terek növekvő szerepét a gyermekek életében.
„Tudjuk, hogy a gyerekek, különösen a 9-12 éves fiúk és lányok olyan platformokon vesznek részt, mint a Fortnite. Úgy gondoltuk, hogy egyedülálló helyzetben vagyunk ahhoz, hogy biztonságos digitális élményt kínálhassunk a gyermekek számára, ezért partnerségre léptünk az Epic-kel, hogy ezt lehetővé tegyük” – teszi hozzá Bhardwaj.
A partnerség révén a Lego nemcsak lebilincselő digitális élményeket nyújt, hanem biztosítja, hogy ezek a platformok biztonságosak legyenek, gazdagítva a gyerekek tereit.
Mint egy márka, amelynek neve szó szerint a dán „játssz jól” szóból fordítható, a Bhardwaj a Lego központi ideáljaira reflektál: „Alapvető küldetésünk, hogy inspiráljuk és fejlesztjük a gyerekeket, hogy játékon keresztül tanuljanak, biztosítva, hogy ezt minden gyermek megtehesse.”
Legyen szó fizikai kockákról vagy innovatív digitális élményekről, a Lego továbbra is elkötelezett egy olyan tér kialakítása mellett, ahol a tanulás és a kreativitás kéz a kézben jár.
„A fizikai játék kulcsfontosságú, és azt is tudjuk, hogy ezt kibővíthetjük egy digitális játékélménnyel, ahol a fizikai és a digitális összefolyik.”